Cratiel Troncorobusto Pathfinder

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Nome: Cratiel Cognome: Troncorobusto
Età: 142 anni Razza: Elfo
Peso: 65 kg Altezza: 2 cm
Capelli: Castani corti con riflessi rossi Occhi: Verdi
Allineamento: Legale Neutrale Sesso:
Divinità: *** Tipo di Gdr: Cartaceo
Nome Gdr: Pathfinder Genere Gdr: Fantasy


Forza: 14 Destrezza: 16
Costituzione: 12 Intelligenza: 12
Saggezza: 16 Carisma: 10
Classe: Druido Livello: 1

Segni Particolari

Viene accompagnato sempre da un'aquila che ha aiutato a liberarsi dalla trappola di un cacciatore durante uno dei suoi passati viaggi

Altro

Conoscenze linguistiche:

  • Comune
  • Elfico
  • Druidico
  • Silvano

Classe preferita: Druido

Dado vita d8

Movimento 9 metri

INIZIATIVA +3

BAB +0

CA:

  • 19 (10 +4 +2 +3)
  • contatto: 13
  • impreparato: 16

TS:

  • TEMPRA +3
  • RIFLESSI +3
  • VOLONTÀ +5

MISCHIA +2

DISTANZA +3

BMC +2

DMC 15

 

ARMI, ARMATURE, SCUDI:

  • Arco lungo (Atk +3, 1d8, x3, Gittata: 30m, Perforante)
  • Lancia corta (Atk +2, 1d6+2, x2, Perforante)
  • Pelle (CA +4, max DES +4, penalità -3, 6m)
  • Scudo pesante di legno (CA +2, penalità -2)

EQUIPAGGIAMENTO:

  •  Pacchetto del viaggiatore
  •  Frecce x20

 Esperienza: 869/1300

  • AFFETTI
  • AMICIZIE
  • STORIA

Il suo primo compagno animale, l'aquila Shadow

Nato da elfo ranger ed elfa druida fin da infante ha dimostrato notevole empatia e passione per la natura, dalla madre è stato addestrato alle arti druidiche;  un certo giorno non avendo più nulla da insegnargli lo manda alla ricerca di ulteriori conoscenze in giro per il mondo. Dopo un primo momento dubbioso ed un breve viaggio capisce di essere contento di questa vita e così inizia a viaggiare. Durante uno dei suoi viaggi aiuta una giovane aquila bloccata nella trappola di un cacciatore che da allora lo accompagna nei suoi viaggi.

  • INCANTESIMI
  • TALENTI
  • ABILITA'

LV 0 [4/***] CD 14:

  • Individuazione del magico
  • Luce
  • Guida (+1 al prossimo tiro per colpire, TS, tiro su abilità)
  • Lampo (Abbaglia una creatura, -1 a tiro per colpire) [Resistenza agli incantesimi, tempra nega, 7.5m + 1.5m ogni 2 livelli, 1 azione standard, V]

LV 1 [2/2] CD 15:

  • Cura ferite leggere (1d8+1)
  • Charme su animali (Come charme su persone) [Resistenza agli incantesimi, 1 ora/livello, volontà nega, 7.5m + 1.5m ogni 2 livelli, 1 azione standard, V-S]

 

 

Tiro ravvicinato (+1 al colpire contro nemici entro 9 metri)

Visione crepuscolare, +2 alle prove di livello dell'incantatore per superare la resistenza magica, +2 contro ammaliamento

ABILITÀ:

  • Addestrare animali [ +4 ] (1)
  • Artigianato (Costruire archi) [ +1 ]
  • Cavalcare [ +3 ]
  • Conoscenze geografia [ +5 ] (1)
  • Conoscenze natura [ +7 ] (1)
  • Guarire [ +3 ]
  • Nuotare [ +2 ]
  • Percezione [ +9 ] (1)
  • Professione [ +3 ]
  • Sapienza magica [ +7 ] (1)
  • Scalare [ +2 ]
  • Sopravvivenza [ +5 ]
  • OFF GAME
  • AVATAR

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