| Nome: Stefy | Cognome: Danforth |
| Età: 23 anni | Razza: Umano |
| Peso: 75 kg | Altezza: 190 cm |
| Capelli: marroni | Occhi: marroni |
| Allineamento: Caotico Neutrale | Sesso: |
| Tipo di Gdr: By Chat | |
| Nome Gdr: Grande Blu | Genere Gdr: Manga - One Piece |
| Forza: 60 | Destrezza: 58 |
| Intelligenza: 40 | |
| Classe: Naavigatore Carpentiere | Livello: 23 |
Le sue Famiglie adottive, la Galley-La e la Ciurma di Borsalino
Doug: Migliore Amico *-*
Morgiana: Migliore Amica *-*
Aisha: Migliore Amica, Sorellona *-*
I Drunken Smilers <3
Ci sono altri milioni di amici, ma per ora annotta solo questi pochi, quelli che gli sono stati vicini davvero.
Stefy nacque il 12 novembre in una giornata fredda nell'isola di Water Seven. Il ragazzo non vide mai suo padre poichè scomparve prima della sua nascita, ma ogni volta sua madre gli raccontava le caratteristiche e le abitudini di suo padre. All'età di 11 anni, Stefy incominciò ad interessarsi delle navi che la Galley Company costruiva nel loro cantiere, e da quella giovane età correva, ogni giorno, al molo per veder salpare le navi. Poi all'età di 18, sua madre morì di una polmonite potente e da quel giorno il ragazzo si promise che da adulto sarebbe diventato un carpentiere perchè era il suo sogno da quando era ragazzo e di varcare quell'immenso portone del cantiere. Tutt'ora all'età di 20, dopo aver girato alcune isole e aver incontrato nuovi amici, è riuscito a fare parte della Galley e con il passare degli anni diventerà uno dei migliori.
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CAPITOLO 1°
Dopo mesi e mesi di lavoro alla Galley-La Company, dopo essere diventato Apprendista, Carpentiere ed ora Fabbro, Stefy continua a fare nuove conoscenze e nuove amicizie. Sopratutto con l'ultimo arrivato in famiglia, Doug. Con lui Stefy costruisce navi, si incontra a bere al Blueno's Pub, indi facendo queste cose l'amicizia sta affiorando, a tal punto che Doug gli svela un segreto che nella bocca di Stefy starà ben stretto. A causa di tutte queste vicende Stefy promuove Doug come suo miglior amico che abbia mai avuto. Nel Futuro vedremo se si seguiranno...Vediamo, ma io credo che staranno molto molto insieme superando fatiche ed avventure, che ben vengano...
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CAPITOLO 2°
Un giorno Stefy passando per la segreteria del Dock1, assieme al suo amico Doug, vogliono sapere se ci sono novità...e ci sono!. La segretaria cercando tra fogli e documenti porge, dopo un po', una busta al Fabbro. Lui aprendola e incominciando leggere, nota che è indirizzata a lui ma con un cognome alla fine "Danforth". Allora Stefy pensando con l'aiuto di Doug e interrogandosi quale fosse il suo cognome, capisce che quello è quello vero. Allora da quella sera il nostro Fabbro Stefy si chiamerà Danforth Stefy...
Evviva proprio quel giorno Stefy scopre il suo cognome vero e ora si porta con sé quella lettera misteriosa...
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CAPITOLO 3°
Dopo mesi e mesi di lavoro all'interno della Galley, ecco che arriva il momento di lasciar il lavoro, per inseguire le volontà del migliore amico, ritrovar il suo capitano. Ora i due si stanno dirigendo ad Alabasta così da cercare più affondo. Speriamo che troverà il capitano...
Qui incontrano Xanx ed entra a far parte nella ciurma di Borsalino, assieme all'amico Doug. Da qui inizia l'avventura da veri pirati alla ricerca di Fama Potere e Ricchezza. Per ora Stefy avendo delle conoscenze navali, diventa il Timoniere della ciurma guidando la Rising Rain, la nave della ciurma.
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CAPITOLO 4°
Il nostro Timoniere Stefy vive avventure fantastiche con la ciurma di Spike D. Borsalino. Tutto procede bene, la loro avventura continua a svolgersi, prima al Promontorio Futago, poi a Whisky Peak e infine a Water Seven. Lì però il capitano deve lasciare la ciurma per ritornare alla sua madre patria a Little Garden. Stefy, trovandosi alla metropoli dell'acqua, la sua isola nativa, incontra il presidente Cabul. Qui, dopo aver pensato hai bei momenti passati con la ciurma, si toglie la taglia ormai ricevuta e tanto aspettata, per mostrare la sincera richiesta di rientrare alla Galley. Vedendo questo Cabul lo riprende nella Galley come carpentiere, dicendogli che non avrà un'altra possibilità come questa appena data. Stefy quindi, prendendo il vecchio lavoro si stabilizza a Water Seven.
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CAPITOLO 5°
Negli ultimi tempi il nostro capomastro Stefy sempre più legato al lavoro e alla sua compagnia, la Galley-La Company, decide di andare in comune e rinnovare la cittadinanza nella metropoli dell'acqua, Water Seven. Firma delle carte e con questo fatto la segretaria del comune gli assegna la sua vecchia casa, quella dei genitori, ora defunti, così da viverci. Ora il nostro Stefy si sta trasferendo in questa nuova casa da strutturare e lascia il posto ad altri colleghi nei dormitori del Dock1. La sua vecchia casa si trova nella parte alta di Water Seven tra il Blueno's Pub e il Centro dell'isola, via Creek Ruo n 218.
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CAPITOLO 6°
Durante la permanenza in Galley, ora nominato segretario, conosce un gruppetto di amici: Koijoriu, Aerith e Relm. Con loro si instaura un legame di amicizia grande e per qualcuno anche un legame amoroso, almeno per Stefy. Con la piccola Relm, prima una furbetta ragazzina viziata, la trasforma in una brava ragazza e aiutandola cerca di portare nel mondo civile la sua arte, una delle più belle, si spera che ci sia un futuro di grandi soddisfazioni. Con Koijoriu, dopo aver ideato la sua nave, salpa con lui alla volta dell'arcipelago Sabaody, un amico di viaggio che fa divertire. E, infine, Aerith che con il suo fascino e la sua gentilezza, almeno verso di lui, lo fa innamorare e quindi ora senza pensare è partito con il gruppo, aspettando di essere contraccambiato da lei.
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CAPITOLO 7°
Da Water Seven all'Arcipelago Sabaody, lì ne succedono delle belle, giri in giostra, scontri eclatanti e nuove conoscenze. Stefy oltre a conoscere meglio la ciurma con cui è salpato fa degli accordi con i carpentieri dell'isola, ora basta ritornare al cantiere e si decide tutto. Ma non finisce qui, c'è stato un attacco alla casa d'aste dove cacciatori di taglie, pirati e marines si scontrano e muore un prossimo componente della ciurma di Koijoriu. Da qui il capitano vuole vendetta, ma il suo fratello Auron decide di allenare tutta la ciurma e anche il nostro Stefy. Nel frattempo incontra un mago che fa due desideri quello di Koi dove vuole che Danforth faccia parte della sua ciurma e quello suo dove vuole che Aerith si innamori di lui. Per questo al nostro giovane si materializzano magicamente due braccialetti, sul polso sinistro quello viola di Koi e sul polso destro quello di Aerith. Fatto sta che, con la nave del famigerato Auron D. Newgate, salpano e si immergono per arrivare all'isola degli uomini pesce, Fishman Island. Nel tragitto una piovra gigante fa operare tutte e le due ciurme e senza nessun danno arrivano a destinazione.
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CAPITOLO 8°
Arrivati a Fishman Island con il contributo di Stefy che guida la Moby Dick Junior attraccano a Coral Hill. Dopo giorni e giorni di perlustrazione trovando anche molti posti, almeno per la ciurma di Koijoriu, e scoprono che non c'è CARNE nell'isola e Koi disperato vuole solo ritornare in superficie. Qui iniziano allenamenti, conoscenze e duelli. Stefy conosce un po' tutta la ciurma di Auron e conosce i poteri di qualcuno oltre a capire definitivamente i suoi. Gli allenamenti con il frutto proseguono e conosce molte tecniche di combattimento e tutti gli stadi del frutto, diciamo che ora sa proprio come utilizzare al 100% il frutto Zoo Zoo. Un giorno fatidico il capitano Koi gli fa la domanda di entrare in ciurma e Stefy sempre più affezionato decide di entrare e così sparisce il braccialetto, anche se si deve ricordare dei poteri maligni se uscirà dalla ciurma, ma comunque decide e promette che ritorneranno a Water Seven e lui aiuterà comunque il suo capo Cabul, la Galley è la sua famiglia. Anche qui ci sono duelli alla Sea Forest dove il nostro giovane si scontra contro un vecchio con dei poteri del frutto del diavolo, che lo trasforma in un Triceratopo, ma comunque vincono la battaglia. Dopo confessioni e confessioni di Koijoriu decide di essere solo amico di Aerith e si vedrà in futuro se fidanzarsi o no, per ora solo amici e quindi anche il braccialetto rosso scompare nel nulla. Prossima metà la risalita e partenza per Water Seven.
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CAPITOLO 9°
Dopo la risalita e tornati alla dolce e vecchia nave, la SunFlower, si fanno un bel giretto al Luna Park e infine Stefy porta alla Nave una decina di carpentieri di Sabaody per portarli a Water Seven. Prima della partenza ecco che si reclutano Morgiana e Alibabà, due ragazzi conosciuti a Fishman Island. Da lì in un viaggio tranquillo ritornano a Water Seven e il nostro Stefy rincomincia la sua routine di lavoro e anche vita piratesca. Molte persone conosciute, tra lavoro e incontri casuali e il nostro ragazzo con la carica da segretario mantiene l'ordine della compagnia e continua i propri progetti collaborando con la marina dato che un carpentiere è stato arrestato. In un periodo ospitano pure i NewGate e contraccambiano il favore chiesto a Fishman Island. Niente è tranquillo in questo periodo a Water Seven, molte scorribande di pirati sono sbarcate e la marina ha indetto anche un blocco navale. Nel frattempo che il nostro Stefy costruisce varie cose e fa lezioni di carpenteria, decide di crearsi una sella per portare in giro i compagni con il suo frutto e poi realizza per ora la maschera per Morgiana, in futuro son già previste altre costruzioni, intanto ha recuperato materiali per farle. Oltre a cambiare i vari tesori in denaro alla Banca Centrale di Water Seven ecco che alcune vicende che collegano la Galley o la ciurma, il nostro Stefy si prepara a indagare arrivando pure a lottare assieme a Morgiana, contro due loschi individui che vogliono, per ordine di Robbie Karter, impadronirsi della Galley. Sventato questo pericolo ecco che ne sorge un altro e la povera Morgiana ne esce quasi in fin di vita, Stefy quindi cercando Falco, l'artefice e mette a posto la situazione come vuole il buon capitano. Fatto questo dopo un bel po' di tempo riesce a discutere con il Presidente Cabul sulla sua situazione e quest'ultimo gli da la possibilità di restare a water Seven e rimanere alla Galley o licenziarsi. Dopo innumerevoli pensieri decide di licenziarsi e ora rimane esclusivamente il Super Carpenteros dei Drunken Smilers. Conosce altra gente e ha una cotta per Kayra ma infine scopre che ha già un fidanzato e restano amici, poi organizzano feste alla nave e lì conosce Micky una marines amica di Koijoriu e pure Paul un membro della ciurma di Shion Tanaka. Ormai anche la pace è tornata tra la ciurma e in un duello alle fogne il capitano ruba un libro che in seguito si trasforma in un acaro della polvere. Dopo molte sedute per capire qualcosa su di lui riescono a leggere e scoprono che c'è un tesoro ad Alabasta, per questo sarà la prossima meta. Nel frattempo un nuovo membro sale in nave e decide di proseguire l'avventura dei nostri amici, Bartolomeo, un uomo in mutande che sembra un tipico pirata al vecchio stile con codici pirateschi e il nostro Stefy rincontra Doug e si scambiano le informazioni sui relativi poteri e infine aiuta lui e conosce che Koijoriu ha l'Haki dell'Osservazione come l'amico Doug. Non tutto è rosa è fiori, ad un certo punto ecco che degli amici di Morgiana scoprono indirettamente che hanno una nave e quindi iniziano a minacciare la poveretta. Subito Stefy protegge lei e cerca di indagare su di loro. In seguito Shinnosuke non si trova più e dopo vari indagini e un normale incontro tra l'amica e sosia di Morgiana, trasformato in un duello dove ha partecipato solo il capitano, si scopre che loro hanno ucciso il povero Shinnosuke. Data la loro forza, Koijoriu informa tutta la ciurma e quindi sapendo che il blocco navale è stato tolto decide di partire immediatamente da Water Seven e andare ad Alabasta, dove c'è Saizen e lì si alleneranno per diventare più forti di prima e poi tornare e vendicare senza pietà il povero Shinnosuke Costner.
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CAPITOLO 10°
Arrivato ad Alabasta insieme alla ciurma iniziano i vari allenamenti e un giorno combatte pure con Mihaeru, un amico nonchè pirata della ciurma di Auron. Da quello scontro devastante conosce una nuova razza, i Cyborg, e capisce che si deve allenare sempre di più. Nel frattempo assieme a gruppi organizzati si va alla ricerca del Tesoro di Sigmar, senza risultati per il momento e dato che il capitano ha deciso di tornare a Water Seven, questo capitolo rimane in sospeso. Intanto la vita Alabastina gli offre nuove conoscenze, anche con la sua falsa identità e ricava molte informazioni sia sul gruppo di assassini e di qualche lavoretto. Con Morgiana parte il volantinaggio ad Alabasta per la sua futura Giornata degli Antropomorfi e ascoltando una sua conversazione, capisce che una persona dovrebbe arrivare da loro per dare informazioni sulla banda che da mesi stanno cercando per vendicarsi. Conosce Shinsuke, un nuovo componente della ciurma e a pochi giorni di distanza conosce Aisha, che, per volontà di Koijoriu, viene portata alla nave. In quei giorni fanno la riunione, Stefy conosce meglio Aisha e poi partono per Water Seven, carichi di rabbia e vendetta, oltre a scoprire che AsukeJOJO, un ragazzo conosciuto tempo fa, si chiama Kin ed entra in ciurma proprio alla partenza. Arrivati a Water Seven mettendosi in un posto molto nascosto fanno il funerale simbolico di Shinnosuke e partono le ricerche degli assassini. In quelle settimane, nella città natale, succedono dei casini e infine si scopre che il compagno Bohr è morto per mano di Spike D. Kenpachi e Koi non si trova più. Auron venuto a conoscenza dell'accaduto, si piomba a Water Seven e trovando Koi e catturando, come ostaggio, Megami partono per ritornare ad Alabasta subito dopo il funerale di Bohr. Una brutta avventura a Water Seven, ma ora tornati nell'isola dell'estate iniziano a contrattare con i cattivi per Megami e alla fine arriva la grande Guerra. Stefy ne esce malissimo, per poco non muore e tutti fuggono grazie ad un'ondata di sabbia causata da Koijoriu. Da lì Stefy capisce che la vendetta non è la via della giustizia e si deve migliorare moltissimo, sopratutto nel combattere in gruppo. Dopo vari incontri Koi, dopo aver duellato con Megami, capisce pure lui che la vendetta non è la via e quindi accordandosi con Rexar, concludono questa faida, anche se ci sarà sempre un odio tra i due gruppi. Stefy più sereno conosce altra gente, conosce meglio Aisha e prova qualcosa per lei, chissà cosa succederà. Infine inizia a studiare gli effetti meteorologici per un sogno condiviso avvenuto mentre si ritornava ad Alabasta.
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CAPITOLO 11°
Ora che la guerra tra i due gruppi è stata finalmente placata torna un clima sereno all'interno della ciurma e Stefy ora libero di questo peso fa molte conoscenze, instaura un bel rapporto con i nuovi componenti della ciurma, vedesi Shinsuke e Kin, e poi anche Aisha che entra anche lei nella grande famiglia. Parlando della corvina, la storia va male e per via di un fraintendimento, lei capisce che Stefy è come un fratello e dopo un po' accetta questa decisione.Ad Alabasta ne succedono di cotte e crude, tra regali a Shichibukai, conoscenze di persone in gruppi pirata già conosciuti e duelli tra persone o simili, Stefy si allena e si diverte passando queste giornate caldissime. Peccato che questo non duri molto, eh già, l'Imperatore Zebra si instaura nell'isola, più precisamente alle terme di Ukkari e dato che è un avversario nei confronti di Stefy e ciurma iniziano le indagini tramite giornali, esplorazioni e tattiche di guerra per aiutare quei poveri cittadini stati intrappolati. Nel frattempo si unisce alla ciurma anche Marcus, uno spadaccino, fidanzato della sorellona Aisha. Anche se ci sono aumenti in ciurma il piano viene stillato da Koi e Stefy e poi averlo spiegato partono all'attacco, Stefy a capo della SunFlower e Koi a capo della spedizione via terra. In quello scontro la nave si danneggia molto per via dello scontro diretto con la fortezza ben architettata e con grande arsenale, ma tutto allo scopo di lasciar campo libero a Koi e a Marcus di salvare i prigionieri una volta individuati con il potere del capitano. Si salvano solo una decina di persone e oltre la nave danneggiata Marcus per circostanze ignote a Stefy scompare dalla vista di tutti. Inizia la ricerca non di un solo compagno, ma anche di Aisha che è andata a cercarlo. Si ritrovano tutti e due, ma solo Aisha resterà con la ciurma oltre a esserci una minifaida con Hanon che si proclama l'Imperatrice. Nel frattempo il concerto di Al è alle porte e Stefy conosce Rei, una dolce ragazzina, con la quale si instaura un bel rapporto e infine Koi decide di fare una prova come Cuoca della ciurma. Ad Alabasta conosce anche Jiko, una marines che sta imparando la navigazione e Stefy per futuri favori le insegna tutto quello che c'è da saper prima di partire con la ciurma verso un'altra meta.
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CAPITOLO 12°
La fantomatica meta non è che Drum, il motivo è molto semplice. Mentre la ciurma di Stefy era ad Alabasta, a Jaya c'è stata una guerra tra due imperatori, Zebra e Auron, quest'ultimo fratello di Koi e da quello scontro nessuno ha avuto più notizie di loro. Inizialmente Koi detta a Stefy di partire immediatamente verso Jaya, ma poi per una chiamata di un componente della ciurma del Fratello del Capitano, la meta viene cambiata e ora la ciurma si dirige a Drum, isola nativa di Koi e del suo fratello. Insieme a loro e alla nuova Rie, salgono sulla nave Obi e Hisan i quali sono lì solo per aiutarli con il Davy Back Fight che dovranno fare e stanno programmando con la ciurma dei Wrong Owl capitanata da Shion Tanaka. Tutti insieme arrivano nell'isola del freddo, anche se un po' danneggiati, dato che nel tragitto si sono scontrati con una ciurma di pirati riuscendo però a vincere il bottino e un lupo che conosce Koi, grazie al Canon Goan azionato da Stefy e Obi. Dopo vari incontri e storie sulla guerra, felice e spensierati si godono le vacanze sulla neve, dopo una lunghissima permanenza nell'isola dell'estate, che aveva fatto odiare un po' tutti con quelle tempeste di sabbia. Nel frattempo Koi decide che sfideranno l'imperatore che è debole e così per mostrarsi ordina a Stefy di creare una zebra impennata di 6 metri. Dopo aver ricevuto il consenso da Kureha la guardiana di Drum, iniziano a tagliar alberi pregiati e inizia la costruzione. Tanto lavoro per Stefy che dopo averlo finito non ha più voglia di fare nulla. Pertanto si rilassa e viene a conoscenza che la ciurma di Auron è stata sciolta e Ryuho ha creato la sua avendo con sé Mihaeru e Rayne. Concluso tutto e fatto scorta a Drum, tenendo altri abeti come materiale per riparare la nave una volta sbarcati a Jaya, la prima meta che si era decisa tempo prima.
To Be CoNtInUeD...
°-°CARICHE ON°-°
¤Galley:
-->°Apprendista° ?-02-11
-->°Carpentiere° ?-03-11
-->°Fabbro° ?-07/08-11
Esce seguendo l'amico Doug alla ricerca del capitano 1-10-11
¤Ciurma di Borsalino:
-->°Cosa Nostra ~° 5-10-11
-->°Mozzo ~° 10-10-11
-->°Timoniere ~ Nabigeta° 24-11-11
La ciurma chiude perché il capitano è dovuto partire per la sua isola 21-03-12
¤Galley:
-->°Carpentiere° 06-04-12
-->°Fabbro° 06-06-12
-->°Capomastro Peci° 07-07-12
-->°Apprendista° 11-11-12 23.09
-->°Capomastro Peci° 11-11-12 23.12
-->°Segretario° 14-11-12
-->°Capomastro Segatura° 20-09-13 degrado per off
Si licenzia definitivamente come Segretario della Galley 22-09-13
¤Water Seven:
-->°Cittadino° 11-11-12
-->°Cittadino Illustre° 28-07-13
¤Drunken Smilers:
-->°Super Carpenteros° 23-02-13
¤Fruttazione:
Frutto-->°Sara Sara no Mi - Model Axolotl° 04-12-12 *.* Fato:RAND
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