Cavalieri della Molteplicità Omeyocan

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Nome Corporazione: Cavalieri della Molteplicità Allineamento:
Tipo: Gilda Campo: Combattente
GDR: Omeyocan
Stendardo Cavalieri della Molteplicità

"Non temo di cadere difendendo l'ordine: un codardo muore un migliaio di volte, mentre un cavaliere una volta sola." 

I cavalieri sono le armate neoumane vere e proprie, i fieri portatori del Vessillo della Molteplicità. 
Questa è la gremio che mantiene l'ordine (qualora ve ne fosse necessità) nella chiesa della cibernesi e che compie le missioni di conquista o difensive esterne al territorio già di proprietà neoumana. 
La carriera della recluta si può dividere in due rami: quello interno, che si occupa di mantenere l'ordine alla chiesa (una sorta di polizia) e quello esterno, che si occupa della difesa della chiesa o della conquista di nuovi territori (una sorta di esercito). 
Vi è poi la possibilità di far parte dell'unità ESP, dove neoumani altamente selezionati per via delle loro capacità fisiche e mentali vengono resi in grado, tramite appositi stimolanti, di sviluppare capacità espER. 

Abilità Speciali

Gunslinger [RIF]

L'abilità che un neoKnight possiede con le armi piccole è incredibile: l'utilizzatore può sparare con due armi piccole contemporaneamente in un rnd senza incorrere in penalità alcuna e di fatto sommando il danno delle due armi piccole, SENZA l'abilità AMBIDESTRIA! Non si possono però eseguire raffiche o spari consecutivi. 

In tal caso ogni sparo successivo (inteso per rnd) al primo vedrà il danno diminuito di 20% cumulativo per ogni attacco (-20% danno per arma al primo attacco, -40% danni per arma al secondo, -60% danni al terzo per arma, 80% al quarto e così via). 
Per ogni pto abilità posseduto sposta il malus di danni consecutivi al rnd successivo (Esempio: un punteggio di 5 all'abilità Gunslinger sposta la decrescita dei danni successivi al 6° attacco! Quindi il Knight potrà sparare in un rnd 6 volte prima di avere negatività al danno.) Naturalmente l'arma posseduta deve essere in grado di sparare i colpi richiesti, sia come numero che come capacità fisica dell'arma stessa. 

Bullet gambler [INT]

Questa folle abilità permette a chi la possiede di parare i proiettili sparando contro i proiettili stessi che stanno arrivando. 
Naturalmente si possono parare i proiettili solo SE si è in grado di capire da dove proviene l'attacco e SOLO utilizzando proiettili dello stesso calibro; non è nemmeno possibile utilizzare proiettili di calibro maggiore per parare proiettili di calibro miniore: i due calibri devono essere gli stessi (di base comunque non si possono parare i colpi a pallettoni/rosa in ogni caso, così come gli attacchi a energia o missili esplosivi o speciali in genere) 

Frusta di Zenigata [FOR]

Una volta per combattimento il Cavaliere può tentare un tiro di ammanettamento/bloccaggio di un aggressore in una lotta corpo a corpo. 
Tale tentativo avviene eseguendo una prova di Lotta contrapposta, se il knight ottiene un risultato percentualmente doppio al suo avversario riuscirà a immobilizzargli le mani . E' necessario possedere manette o strumenti simili per poter eseguire l'azione. 

 

Prerequisiti

-Add. militare almeno 3; 
-Controllo almeno 3;
-Armi da fuoco (qualsiasi) almeno 3 

Cariche