| Nome Corporazione: Ronin - Guerrieri Onda | Allineamento: |
| Tipo: Gilda | Campo: Combattente |
| GDR: Omeyocan |
"La ragione ha quattro angoli e non si muove neppure in una situazione estrema. L'errore è rotondo e, non distinguendo tra giusto e sbagliato, si lascia rotolare ovunque da una parte e dall'altra."
Alcuni hanno la fortuna di avere un addestramento alle spalle e l'attitudine a seguire gli ordini, il buon senso e gli schemi. Altri, invece, si ritrovano spaesati in un luogo ostile e imparano da sè, sfidando la notte e le macerie, assecondando la propria curiosità e le proprie ambizioni, primi repellenti della paura. Questi sono i Ronin, i guerrieri che, un tempo, a Gunkanjima hanno avuto modo di perfezionarsi grazie a degli insegnamenti peculiari (forniti dal distaccamento Polar Bear della GHOST), mettendosi a disposizione di chi non è in grado di difendersi da solo, ma soprattutto di se stessi. Uniti da un'unica - forte - motivazione: sopravvivere, far sopravvivere, trarne eventualmente il maggior vantaggio.
Ognuno può aggregarsi al gruppo per le ragioni più varie, nobili o meno che siano, purchè vengano rispettati gli ordini del leader, gli scopi e gli incarichi prefissati. I Ronin non pretendono di svelare i misteri di Intermezzo, solo di uscirne vivi. Non sono militari, ma volontari che sanno arrangiarsi. I compiti dei Ronin sono sostanzialmente due:
- Avanscoperta. I Ronin esplorano alcune zone preventivamente, fornendo informazioni pubbliche a riguardo. Spesso accettano di compiere specificamente missioni di tal genere se richieste.
- Supporto. Una scorta armata e preparata per tutti quei civili che chiunque lo richieda. Per esplorare, per andare a ripulire zone, per procedere con il recupero di materiale o informazioni includendo anche la copertura per i lavori di espansione degli Avamposti umani.
Questa abilità è un insieme di cattiveria, efficacia e botte ricevute nella vita. E' la capacità di infliggere maggiori danni con attacchi fisici (mani nude o armi bianche). Saper come e dove colpire e farlo con gusto!
ATTENZIONE! Il bonus si applica solo DOPO aver colpito... dunque non conta come bonus per colpire... PRIMA si fa la differenza tra tiro di attacco e tiro di difesa e dopo, SOLO in caso in cui l'attacco sia positivo, si somma il bonus ai danni del colpo dei cinque anelli.
Abituati a girovagare in zone desolate e oscure avete affinato i sensi. Scorgere figure nella nebbia o nell'ombra diviene piu' facile: trovare persone grazie alla loro voce o riconoscerne le sagome diviene un abilita' fondamentale per salvare la gente. Utile anche per scorgere mostri dalle fattezza umanoidi prima che siano troppo vicini e non essere sorpresi da un attacco.
N.B.: Non considerate la parola "nebbia" solo come riferimento alla condizione climatica ma a ogni situazione di pessima visibilità (inclusa la scarsità di luce notturna ma NON il BUIO)
Nel bel mezzo di una rissa è necessario saper trovare qualcosa con cui difendersi. Oggetti anche fragili ma che possono essere spaccati in testa al bersaglio. Sedie, sgabelli, bicchieri, assi di legno...tutti oggetti che si romperanno in breve (non sono oggetti da inventario ma cose che "spariranno" alla fine del combattimento in ogni caso) ma che lo stesso contribuiranno a fare bei danni al nemico. Tutti i cowboys avevano questa abilità nei saloon, non trovate?