| Nome Corporazione: Statuto di A'Kharan - Chriw | Allineamento: |
| Tipo: Clan | Campo: Società dei chriw |
| GDR: Herenill |
Il sistema di governo Chriw è in incrocio tra stratocrazia, più nel dettaglio dittatura militare e teocrazia.
Il popolo, spinto da un forte senso d'appartenenza religiosa, decide di unirsi al fine di poter meglio permettere alla propria specie, alla propria dea, di prevalere sullo scenario marino di Herenill, tale movimento pertanto è una mossa d'affermazione razziale possibile solo grazie al comune senso religioso.
Tutto il potere decisionale è detenuto dal Signore dei Mari, costui è generalmente un guerriero, il più forte e carismatico della specie. Ad affiancare tale figura regnante v'è una guida spirituale del popolo con il compito d'interpretare il volere della dea e promulgarlo a tutta la razza.
[b]Articolo 1 - Diritti e doveri:[/b]
Tutti i Chriw che decidono di sottostare a tale sistema governativo hanno gli stessi diritti e doveri. Ogni individuo è libero di scegliere quale strada intraprendere all'interno della gerarchia governativa ossia se quella militare o religiosa.
Ad ogni modo la libertà dei singoli è parzialmente limitata dal sistema governativo prettamente gerarchico il quale impone un rigido rispetto della graduatoria come se si fosse all'interno di un esercito.
E' possibile iniziare il proprio cammino in una delle branchie corporative rivolgendosi al capo sezione specifico affinchè possa sottoporre l'aspirante ad un breve esame e giudicarne la validità.
Ogni cittadino del governo Chriw ha il diritto di sfida. Tale diritto gli garantisce la possibilità di risolvere qualsiasi diverbio sfidando a duello il proprio "rivale".
Tale diritto è inoltre esteso anche alla più alta carica governativa ossia il ruolo di Signore dei Mari:
Qualsiasi cittadino che abbia l'appoggio d'almeno 100 Chriw può sfidare il Signore dei Mari a duello mettendo in palio la carica stessa di comando.
La formula del duello viene decisa dal Signore di Mari sfidato e può variare tra: morte, sfinimento/resa o primo sangue(quest'ultima quasi mai utilizzata.) Le sorti del perdente e, nel caso sia lo sfidante a perdere, dei chriw che l'hanno appoggiato nel tentativo di sovversione governativa, sono nelle mani del vincitore che potrà decidere a proprio piacimento cosa fare delle loro vite.
NB: Durante tale tipo di sfida il numero di sostenitori è fondamentale in quanto i primi 100 danno diritto di sfida poi ogni 100 chriw s'ottiene il diritto di portare con se 1 pezzo d'equipaggiamento (es. Spada, scudo, parti di armature etc..). Ne viene da se che il Signore dei Mari sfidato è spesso equipaggiato al meglio in quanto tutti coloro che non si schierano ufficialmente contro di lui vengono considerati come suoi fedeli.
[b]Articolo 2 - Servizio Militare:[/b]
Tutti i Chriw per natura hanno abilità combattive innate di livello quantomeno accettabile, ciò rende inutile un periodo di formazione militare obbligatorio. Dall'età di 110 anni in poi sarà possibile iniziare la carriera militare graduata, solo allora inizieranno gli addestramenti avanzati.
In caso di bisogno tutti i Chriw, se richiesto, hanno il dovere di prendere le armi e combattere come soldati per il bene della razza ed il volere di Chriwener.
[b]Articolo 3 - I Cittadini:[/b]
Tutti gli individui che non hanno ancora compiuto i 110 anni e quindi non si sono ancora potuti specializzare in nessuna delle branchie di razza rientrano nella categoria dei Cittadini. V'è inoltre la possibilità per Chriw adulti di rimanere cittadini anche dopo essere maturati fisicamente, costoro però hanno l'obbligo di rendersi ugualmente utili alla causa sfruttando le proprie abilità alternative e, se richiesto, imbracciare le armi e combattere come comuni soldati.
[b]Articolo 4 - I Criminali:[/b]
Non vi sono leggi scritte che regolino la severità delle punizioni in base ai crimini pertanto i criminali di volta in volta verranno giudicati direttamente dal capo-sezione di competenza che assegnerà loro la punizione a lui più gradita sulla base del crimine commesso. Il Signore dei Mari ha comunque sempre l'ultima parola avendo il potere di modificare la sentenza a proprio piacimento qualora non dovesse ritenerla idonea. Sebbene non vi siano punizioni chiare è ormai noto che tra i Chriw la pena di morte è piuttosto in voga seguita da esilio e punizioni fisico-disciplinari.
Durante il processo il soggetto sotto accusa non ha diritto ad alcuna difesa esterna dovendo da solo fornire le prove della propria innocenza mentre all'accusatore spetta il compito di dimostrarne la colpevolezza.
Qualora l'accusato dovesse essere ritenuto innocente chi ha sporto denuncia a suo carico verrebbe immediatamente processato a sua volta e giudicato, in tal caso il soggetto perde ogni diritto di difesa.
E' possibile sporgere denuncia contro i propri superiori facendo capo alle sfere ancora più alte della gerarchia a proprio rischio e pericolo.
[b]Articolo 5 - L'educazione dei giovani:[/b]
Ogni giovane viene abbandonato a se stesso dalla nascita e dovrà da solo essere in grado di sopravvivere fino all'età di 50 anni circa(fin quando non saranno da soli in grado di salpare il mare aperto), solo allora potrà divenire un cittadino riconosciuto ed entrare a far parte del governo Chriw. A quel punto qualora qualche altro Chriw adulto dovesse ritenerlo meritevole potrebbe addestrarlo personalmente ed a proprio piacimento.
[b]Articolo 6 - La magia:[/b]
La dottrina arcana è materia conosciuta presso il popolo Chriw ma quasi per nulla diffusa anche per via del forte impianto fisico della razza in se che favorisce fin dalla nascita le doti di sopravvivenza a quelle magiche. Non vi sono scuole specifiche o altro ma semplicemente chi è in grado di utilizzare tali poteri potrà avvalersene per compiere i propri doveri e metterli a disposizione della causa.
Discorso leggermente diverso per la magia religiosa che è trattata in apposita sezione.
[b]Articolo 7 - Gli Stranieri:[/b]
Chiunque non sia un esponente della razza Chriw è mal visto dal governo. Ad ogni modo il giudizio dipende da individuo ad individuo, vi sono infatti soggetti che potrebbero essere sfruttati in qualche modo. In linea di massima è difficile vedere stranieri in territorio Chriw che non siano sirene ed in quel caso sarebbero probabilmente nemici da eliminare.
Per qualsiasi sviluppo diplomatico con altri regni la decisione come sempre spetta al Signore dei Mari.
[b]Articolo 9 - La Religione:[/b]
L'unica religione accettata è il culto di Chriwener. Coloro che decidono di seguirne il volere facendo voto alla dea (età minima 110 anni) possono accedere alla branchia religiosa del governo e scalarne la gerarchia. Costoro hanno l'arduo compito di promulgare la parola della dea alla popolazione e fungono da tramite tra le masse dei Chriw e la dea stessa. Ottimi combattenti utilizzano i poteri magici concessi loro da Chriwener per affiancare le truppe militari in battaglia e garantire maggiori successi al popolo prescelto.
Così come per il ramo militare anche qui la gerarchia è di fondamentale importanza ed è compito dei superiori addestrare i sottoposti all'uso della magia.
[b]Articolo 10 - Assemblee e meccanismi di voto:[/b]
Solo due Chriw hanno il potere di radunare delle assemblee alle quali partecipano esclusivamente le maggiori cariche di ogni branchia. In casi eccezionali il Signore dei Mari ha inoltre il potere di indire assemblee popolari .
-Il Signore dei Mari ha il potere d'indire assemblee a proprio piacimento per discutere d'argomentazioni che ritiene importanti di qualsiasi genere chiedendo consiglio ai suoi uomini più fidati. In ogni caso la decisione finale spetta a lui come sempre.
-Il Capo Religioso può indire assemblee per comunicare eventuali messaggi ricevuti dalla dea.
[b]Articolo 11 - Le cariche:[/b]
NB: Le cariche relative al ramo religioso non sono esenti da compiti belligeranti ma semplicemente hanno un ruolo maggiormente di supporto durante gli scontri dovuto al loro utilizzo della magia. Sebbene le cariche siano divise in due rami gli appartenenti di un ramo devono comunque interfacciarsi con gli esponenti dell'altro a seconda della loro posizione gerarchica.
10. Hay'lys: Signore dei Mari. E' il capo assoluto del governo, il più forte tra i Chriw e pertanto benedetto dalla somma madre Chriwener. Non vi sono elezioni o altro, è semplicemente un guerriero formidabile che ha battuto tutti i concorrenti al ruolo di Signore dei Mari e s'è pertanto aggiudicato tale carica. (max 1)
9.Mhar'kher: Sommo Sacerdote.Rappresenta di fatto la voce di Chriwener, è il Chriw più vicino alla dea, a capo della religione del popolo ha il compito di consigliare il Signore dei Mari ed affiancarlo al governo in quanto suo collegamento con la divinità regnante. Viene eletto direttamente dalla dea Chriwener, o almeno così si dice.(max 1)
[u]Ramo Militare:[/u]
8. Dhar'Jhys: Generale. Ufficiale superiore a cui viene affidato il comando di un intero esercito o di uno o più reggimenti a seconda delle necessità. Uomini fedeli e fidati per il Signore dei Mari che ne fanno le veci sul campo militare in sua assenza. E' facile notare come al cambio di Signore dei Mari anche loro spesso variano.
7.Shaur: Tenente. Ufficiale inferiore dell'esercito , viene messo a capo di un Plotone, anche lui spesso è un fedele sostenitore dell'attuale Signore dei Mari seppur talvolta tale ruolo venga assegnato anche in onore di grandi risultati ottenuti in passato(come ad esempio servizio reso sotto un diverso Signore dei Mari.).
6. Asht'rey: Sergente. Più alto grado fuori dalla sfera degli ufficiali, a differenza dei suoi superiori non è soggetto a forti vincoli con il Signore dei Mari e gode pertanto di una posizione più stabile indipendentemente dalle vicende governative ma è un guerriero d'esperienza ed abile nel comando. A lui viene affidato il comando di una squadra.
5.Jhar: Caporale. Soldato veterano che s'è distinto sul campo e s'è elevato ad un gruppo d'elite di guerrieri. A loro spesso vengono affidate le posizioni dello schieramento più "delicate" oltre che le missioni di particolare difficoltà
4.Gwes: Soldato. Grado base dell'esercito Chriw, si diventa soldati quando si decide di intraprendere la carriera militare.
[u]Ramo Religioso:[/u]
3.Luo'Sher. Sacerdote Anziano. I Sacerdoti anziani servono la dea da ormai molto tempo, hanno appreso tutti i segreti della religione che servono ed hanno il compito d'istruire e guidare i nuovi Sacerdoti della Dea. Nella gerarchia globale rientra nella fascia degli ufficiali (tenente).
2.Sher. Sacerdote. Quando un Chriw decide di dedicare la propria vita alla dea come suo servo della fede e promulgatore della parola di Chriwener diventa un Sacerdote. Nella gerarchia totale è paragonato al ruolo di Soldato/Caporale.
1.Dheryon. Cittadino. Chiunque riconosca il governo Chriw e decide di sottostare alla sue regole come parte del popolo e fedele servitore della dea ricopre questo ruolo.