Statuto di Aer'Ost Herenill

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Nome Corporazione: Statuto di Aer'Ost Allineamento:
Tipo: Clan Campo: Società dei sirenidi
GDR: Herenill
Stendardo Statuto di Aer'Ost

La fondazione della citta' e' recente, in quanto essa e' stata costruita dai resti pietrificati dello stregone che combatte' con Mareleein stessa, anni or sono. I condotti scavati nella roccia non sono che le ferite che lo stregone riporto' durante la battaglia, un labirinto di molluschi e coralli che si districa all'interno della roccia, aprendosi in ampie camere ove risiedono i sirenidi con le loro famiglie. Il fulcro nevralgico di Aer'Ost e' pero' all'esterno della citta', nella conca che viene creata dai ter artigli, tetto della citta' interna, in cui si svolgono la maggior parte delle attivita' del popolo.

 

Articolo 1 - Diritti e doveri:

 

Tutti gli appartenenti alla razza sirenide hanno gli stessi diritti e doveri. Tutti sono uguali di fronte alla legge di Mareleein e della sua Regina. Non vi sono differenze di sesso maschile o femminile. Ogni cittadino è libero di seguire la propria indole nella carriera che desidera esercitare, purchè non vada contro le leggi del mare e del suo popolo. Essendo i Sirenidi, una popolazione che basa le sue radici sul rispetto e sull'equilibrio verso il mare e ogni essere da questo generato, ogni sirenide dovrà impegnarsi a mantenere l'equilibrio e l'ordine all'interno del regno e del mondo. Semmai dovesse capitare che vi siano ospiti all'interno di Aer'Ost, questi hanno gli stessi diritti e doveri del popolo, e come tali giudicati se si saranno resi colpelvoli di qualche mancanza verso la citta, il mare o il popolo stesso.

 

Articolo 2- Servizi militari

 

L'esercito marino e' costituito principalmente dai tritoni, che si occupa principalmente della caccia e delle pattuglie perlustrative nelle zone assegnate, ma non sono gli unici. Il capo dell'esercito (lo squalo guardiano) risponde al volere del Re Oceano, nonostante ad egli sia affidata la conduzione delle milizie e l'addestramento dei tritoni tutti. Tutti i maschi ormai in eta' adulta entrano automaticamente nell'esercito marino, in tal modo da sfruttare a pieno l'istinto di caccia dei tritoni. Il popolo sirenide e' autosufficente ed assolutamente indipendente dalle terre emerse; dal momento in cui un sirenide raggiunge l'adolescenza, viene addestrato nell'uso del tridente in quanto questa e' l'arma principale del popolo marino, con la quale sono in grado non solo di difendersi, ma anche di cacciare invasori o prede nei loro territori. Tale addestramento comincia sia per i maschi che per le femmine all'età di 90 anni.

 

Articolo 3- I Cittadini

 

Tutti i Sirenidi, siano essi nativi o meno, sono cittadini di Aer'Ost. Dal cittadino piu semplice senza una particolare mansione, all'appartenente al consiglio Marino. Non esistono schiavi, nonostante i prigionieri vengano trattati con riguardo laddove sia possibile.

 

Articolo 4- I crimini

 

Qualsiasi atto di violenza contro un sirenide e' come se fosse stato compiuto contro tutto il popolo. Tocca un Sirenide e li si e' toccati tutti. Cio' non viene tollerato in alcun modo, e qual'ora il colpevole di tale crimine fosse arrestato dall'esercito marino, verra' giustiziato secondo le leggi vigenti, a seconda della gravita' dell'atto compiuto, che potra' andare dalla semplice punizione, al carcere a vita, all'esilio perpetuo dalla citta' Marina o dal mare tutto qual'ora questi non e' un essere marino, sino al giudizio ultimo della condanna a morte. In casi eccezionali la Regina di Mareleein, e solo lei, puo' scegliere di graziare un prigioniero se questi ha realmente dimostrato di essere pentito ed abbia scontato gia' buona parte della pena.

 

Articolo 5- Il matrimonio

 

La scelta di un compagno per un sirenide, e' per la vita. Nonostante la societa' sia matriarcale, nessuna sirena si imporra' mai su un maschio della sua specie, perche' questo va contro l'equilibrio della vita marina e contro la moralita' stessa del sirenide. L'amore e' il centro della vita, da cui ogni cosa comincia ancora prima che venga al mondo. Il legame dura sino alla morte di uno dei due, o all'abbandono del partner. In questo caso colui/lei che sopravvive ancora, puo' decidere di cercarsi un altro compagno. Una coppia formata puo' chiedere ad una delle sirene sacerdotesse di compiere il rito del matrimonio del Tempio di Mareleein, in caso di evento importante e' la stessa Regina a compiere il rito del matrimonio.

 

Articolo 6- Crescita e cultura

 

La crescita dei piccoli sirenidi e' riservata alla sirene, in quanto i tritoni non hanno l'attitudine e la pazienza di crescere i piccoli, data la loro natura piu selvatica; a questi ultimi potrebbe venire vietato avvicinarsi ai piccoli nei primi anni di vita, qual'ora il maschio in questione dimostri un marcato istinto di predatore. Dopo lo svezzamento i piccoli vengono introdotti alle conoscenze delle creature marine, viene loro insegnato a cacciare il cibo per sfamarsi ed ad orientarsi in mare aperto, imparando ad usare gli ultrasuoni, a rispettare e proteggere tutte le creature del mare, anche i malvagi e corrotti cugini Chriw; non usciranno ne si allontaneranno da Aer' Ost sino al raggiungimento degli 80 anni di vita.

 

Articolo 7 - La magia

 

La magia per i sirenidi e' qualcosa di astratto e riservato a pochi eletti del mare, nonostante possiedano innate forme di magia, ma coloro che ne usufruiscono viene dato loro grande rispetto e stima dal popolo tutto. La magia e' la forma astratta della vita e degli elementi, ed i sirenidi, mutevoli come Mareleein, accettano di buon grado la plasmazione della magia per la creazione di oggetti particolari o per la salvaguardia del mare; a questi viene designato un particolare posto all'interno del consiglio Marino. Mai un sirenide fruitore arcano, usera' il suo potere per uccidere o far del mare per mero capriccio personale.

 

Articolo 8 - Gli Stranieri

 

L'accesso alla citta di Aer'Ost non e' consentito in alcun modo a stranieri non sirenidi o che non siano esseri marini. Il perche' si basa sulla profondita' in cui la citta' si trova, inarrivabile da chiunque non abbia la capacita' di poter respirare sott'acqua e non sia in grado di sopportare la pressione dell'acqua sovrastante. Tutti i pesci o esseri marini possono perfettamente entrare ed aggirarsi tranquillamente per la citta'. Neanche ai Criw e' permesso entrare nella citta' marina, a meno che non siano prigioneri in attesa di giudizio.

 

Articolo 9- Religione

 

Il popolo Marino e' devoto unicamente a Mareleein; in Lei si riconosce la Dea Madre, Creatrice del mare e di ogni suo essere; la fede e' radicata nell'animo di ogni sirenide sin dalla piu tenera' eta', in cui insegnato loro a seguire la mutevolezza della Dea e del suo Reame, venerandola, proteggendola e rispettandola. Non capitera' mai che un Sirenide si dica ateo o decida di seguire un altra divinita', poiche' ai sirenidi viene insegnato che al momento della morte, essi torneranno acqua marina, esattamente cio' da cui provengono, da cui dipendono ed in cui vivono costantemente dedicandovi la loro vita. I sirenidi rispettano i popoli che seguono altre divinita' e spesso capita di voler cercare un confronto pacifico con essi, qual'ora sia possibile.

 

Articolo 10- Il consiglio Marino

 

Il consiglio Marino e' formato da tutti coloro che coprono le alte cariche, dalla Regina sino allo squalo guardiano. Il consiglio si riunisce periodicamente in cui discute di avvenimenti recenti oppure vengono portati dinanzi al popolo eventi di rilievo e di interesse comune al popolo. Spesso vengono riunite tutte le cariche per decidere dei piani di una possibile battaglia, benche' questa cerchi sempre di essere l'ultima possibilita' per risolvere le controversie.

Alla Regina spetta la decisione ultima.

 

Nel caso in cui la Regina venga a mancare, una nuova Regina verra' nominata soltanto con la designazione stessa di Mareleein, in quanto la carica si succede di madre in figlia, a meno che la passata Regina non avesse avuto eredi femmine, in tal caso la Dea ne scegliera' un'altra. Essendo tale una decisione divina, e' inappellabile.

 

Articolo 11 - Gerarchia

 

Loomear:Regina di Mareelein sovrana prescelta dalla Dea per poter guidare il popolo marino, Esercita potere decisionale e si avvale del consiglio marino per prendere decisioni diplomatiche. Alla sua morte una delle sue figlie, indicata da Mareleein, prendera' il suo posto. E' la caporazza e somma sacerdotessa della Dea Mareleein. [carica unica]

 

Gwareth vynie: re dell' Oceano, consorte della regina a vita, ha potere totale sulle truppe marine. Gestisce e coordina con gli altri appartenenti le squadre di sirenidi miliziani impegnati nella protezione del territorio e della citta'. Deve essere in grado di usare il tridente piu un'arma a sua scelta, con destrezza formidabile. E' il maschio leader della razza. [carica unica]

 

Hirluin: Voce di Mareleein diplomatica ed emissaria della razza, e' il braccio destro della regina. Ha qualita' diplomatiche eccellenti ed a lei vengono spesso assegnati compiti politici oltre la superfice del mare con le altre razze affiancata spesso da altri sirenidi di sua fiducia. Sacerdotessa di Mareleein, e' la vicecaporazza. [carica unica]

 

Luinil:Le perle, principesse e cortigiane facenti parte del consiglio marino scelte dalla stessa Regina per la loro fedelta', devozione, o per meriti diplomatici e bellici, molto spesso sono balie o genetrici dei piccoli sirenidi della sovrana o ne hanno avuti a loro volta in quantita' aiutando cosi il popolo marino a prolificare. Sono anche le insegnanti e nutrici dei piccoli sirenidi e guerriere formidabili e fedelissime. Ognuna di esse e' Sacerdotessa di Mareleein. [carica multipla]

 

Falastur:Strega dei mari, figura mistica femminile, in grado di poter usare le trame magiche arcane per la salvaguardia del popolo marino. Molto spesso viene interpellata dalla Regina e dalla Voce per la sua saggezza e sapienza. Deve far parte di una gilda magica o essere in grado di plasmare il potere (stregoni/maghi)[carica multipla]

 

Heniai:Occhio degli abissi, figura mistica e controparte maschile della Strega del mare, con la quale spesso si trova a collaborare. viene interpellato dal Consiglio Marino e collabora con esso in equal modo della Strega del Mare. Deve far parte di una gilda magica o essere in grado di plasmare il potere (maghi/stregoni) [carica multipla]

 

Limhirdir:Squalo guardiano, Capitano dei sirenidi miliziani, affianca il Re Oceano nelle direttive delle truppe, nelle caccie per procurare cibo e nella salvaguardia del territorio e delle razze marine. Deve poter essere in grado di usare il tridente con destrezza formidabile. [carica unica]

 

Hengae:Occhio di Oceano, guardia semplice, addestrato dallo squalo e dal Re per far parte delle truppe miliziane marine, non fa solo parte delle truppe di perlustrazione ma molto spesso viene messo a guardia di un particolare luogo o oggetto insieme ad altri del medesimo grado. Combattera' sino alla morte per poter difendere quanto li e' stato dato in custodia. [carica multipla]

 

Liegae:Onda del mare, sirenide semplice, senza un compito ben preciso all'interno della razza, riconosciuto come facente parte e cittadino della citta' del mare e figlio di Mareleein. [ carica multipla]

 

May'lim: delfino, sirenide che non ha ancora raggiunto l'eta della maturita', gli e' assolutamente impedito lasciare l'oceano e la citta' marine. Viene addestrato al combattimento dal Re in persona ed ai saperi della razza e dell'oceano dalle nutrici che lo scortano perennemente. [carica multipla]

 

Cariche